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三國志戰略版0氪開(kāi)荒攻略

2024-01-25392次佚名

三國志戰略版官方正版 v2054.14安卓版
類(lèi)型:策略塔防
時(shí)間:2024-07-09
標簽:三國志戰略版,戰爭,策略

對于想要在游戲初期快速開(kāi)荒的玩家來(lái)說(shuō),一些有效的攻略和隊伍推薦是很重要的。本文將為大家介紹三國志戰略版0氪開(kāi)荒攻略,并推薦一些適合開(kāi)荒的隊伍配置。通過(guò)本指南,相信你能夠在游戲初期取得快速的發(fā)展,并在戰斗中獲得優(yōu)勢。

三國志戰略版0氪開(kāi)荒攻略

  一、開(kāi)荒陣容準備

1、對0氪玩家來(lái)說(shuō)

建議開(kāi)荒用紫卡陣容,游戲內的陣容推薦如下,其中關(guān)平是贈送武將,丁奉、張寶都是非常容易獲得的紫卡武將。

初入游戲我們只能兩個(gè)武將上場(chǎng),在沒(méi)有更好的武將組合之前,建議用關(guān)平+丁奉,直接進(jìn)行開(kāi)荒。(關(guān)平大家一定有,丁奉則不一定,這時(shí)候我們可以隨意用自己有的紫卡武將跟關(guān)平搭配,建議是,兵種適性盡量往高了組,優(yōu)先使用兵刃輸出的武將)

后期戰法選擇建議如下圖。

2、對低氪玩家來(lái)說(shuō)

孫堅入手門(mén)檻非常低,擁有他開(kāi)荒起來(lái)會(huì )事半功倍,不論屬性、適性、戰法,比一般的紫卡都要強上不少。

建議攜帶自愈、后發(fā)制人。其中后發(fā)制人可由簽到第6天的皇甫嵩拆解出來(lái),自愈由董襲拆解,沒(méi)有董襲的話(huà),可以拆解簽到第7天的廖化,獲得詐降替代。

孫堅可以直接與關(guān)平組合在一起開(kāi)荒,騎盾槍?zhuān)NA以上適性,在開(kāi)荒打兵種克制時(shí)會(huì )非常好用。

除了孫堅,孫策的入手門(mén)檻也不高,也可以跟孫堅組合在一起進(jìn)行開(kāi)荒。孫策比起關(guān)平,則擁有更好的屬性、戰法,也能跟孫堅組成,騎槍雙A以上適性進(jìn)行作戰。

建議帶強攻+任意突擊。其中強攻可由簽到第4天的紀靈拆解出來(lái)。

3、戰法攜帶

對于0氪低氪的朋友來(lái)說(shuō),初入游戲是比較難獲得戰法的,建議直接B戰法走起過(guò)渡。這里建議2個(gè)B級戰法用來(lái)補充輸出,揮砍給兵刃武將使用,火攻給謀士武將使用。

材料的曹休、孫乾,就是游戲剛開(kāi)始時(shí)送我們戰斗用的兩個(gè)3星武將。

當有第三個(gè)武將上場(chǎng)時(shí),建議選擇一個(gè)謀士(用來(lái)當奶),攜帶包扎或者援救。

包扎隨著(zhù)任務(wù)進(jìn)度向后,會(huì )贈送給我們。

援救則需要陶謙來(lái)拆解,也是非常容易獲得的3星武將。

除此之外,S1賽季活動(dòng)還送2個(gè)A級戰法給我們直接使用,分別是600勢力值送的拓·短兵相見(jiàn),跟900勢力值送的拓·避實(shí)擊虛,可以很好地幫助我們開(kāi)荒。在達到勢力值的時(shí)候,可以用這兩個(gè)戰法替換掉揮砍,給兵刃武將使用,大幅提高輸出。

二、新手開(kāi)局

1、老者提問(wèn)

這個(gè)就是玄學(xué)開(kāi)局,回答老者的問(wèn)題一共對應了4種主公屬性:英主、賢主、明主、霸主。其中英主、賢主、明主分別對應全選A、全選B、全選C。霸主則是選擇特定答案來(lái)得到。

這里建議選擇英主、賢主,獲得1300戰法點(diǎn)、50000銅幣會(huì )對0氪低氪的開(kāi)荒更有幫助。如果對裝備、玄學(xué)更感興趣,就一定要選擇明主、霸主,尤其是霸主,特定答案獲得使它“更具玄學(xué)色彩”。附上問(wèn)題與霸主答案。

2、落州選擇

各州之間的效果差異不大,從不同視角去看,才略有不同。

銅幣作為稀缺資源,落州荊楚自帶100產(chǎn)量是非常不錯的,相當于自帶一個(gè)6級銅礦。

江東、河北、山東、西涼,則各擁有一個(gè)兵種效果,利于作戰。

相比較的話(huà),巴蜀稍顯遜色。

但其實(shí)選州還有一個(gè)視角,我們可以看哪個(gè)州人數更多(比如黃色擁擠、紅色爆滿(mǎn)),跟著(zhù)大部隊走,總能加入一個(gè)強力的同盟,會(huì )帶來(lái)更好的游戲體驗。

三、開(kāi)荒準備

1、新手保護,開(kāi)荒黃金48小時(shí)

開(kāi)荒的黃金時(shí)期就是新手保護時(shí)間的48小時(shí)。

在此期間,體力消耗減半、重傷時(shí)間減半、占領(lǐng)土地時(shí)間大幅縮減,對于我們快速開(kāi)荒都是大有裨益的,這頭2天幾乎相當于4天的效率,勢力值排名在這里就是一道分水嶺,一定要把握住。

此外,移除武將兵力返回100%預備兵相當好評,在新手保護結束以后,將會(huì )折算成資源返回,并且只有80%,產(chǎn)生折損。遺忘戰法返還戰法點(diǎn)比例也是如此,新手保護期間是100%返還,意味著(zhù)我們可以隨意加點(diǎn),隨意重置,但當新手保護結束之后,遺忘戰法返還就會(huì )變?yōu)?0%。

所以尤其需要注意,在48小時(shí)結束后,這些效果將發(fā)生變化,一定要提前做好準備,避免產(chǎn)生損失。

2、開(kāi)荒基礎概念

體力

體力決定了我們能夠行動(dòng)的次數,也相當于我們能夠進(jìn)攻土地的次數。

士氣

走得越遠,士氣下降得越快,部隊輸出會(huì )隨之降低,不利于攻占土地。當距離過(guò)遠時(shí),建議先行軍到目標土地附近,等待士氣恢復一些再進(jìn)攻。

每降低1點(diǎn)士氣,就降低了隊伍0、7%的傷害。

重傷

當戰斗中,武將直接陣亡時(shí),武將會(huì )進(jìn)入重傷狀態(tài),部隊若有重傷武將存在,則不能夠再次行動(dòng)直到重傷恢復為止。

3、兵種克制

開(kāi)荒不可以不了解兵種克制,尤其對新玩家來(lái)說(shuō)更是如此。進(jìn)攻之前先偵察,盡可能用優(yōu)勢兵種去打劣勢兵種,才能成為常勝將軍。

4、戰法點(diǎn)科普

除了武將之外,戰法點(diǎn)也是一項需要持續獲得的資源,對開(kāi)荒的作用明顯,能夠大幅提升戰法的效果,給戰法升級。

在游戲中,B、A、S戰法分別需要如下對應的戰法點(diǎn),來(lái)升級。1級為初始等級,無(wú)需升級。

我們可以明顯看到,S戰法消耗>A戰法消耗>B戰法消耗,并且戰法提升到5級是比較容易的,到5級之后消耗戰法點(diǎn)會(huì )非常多,因此建議開(kāi)荒初期戰法點(diǎn)不充裕的情況下,我們優(yōu)先把每個(gè)戰法點(diǎn)到5級即可最大化戰斗力,而不建議單獨只把1個(gè)戰法點(diǎn)到10級。

四、開(kāi)荒時(shí)間安排

1、第一天

【打地安排】

2級地無(wú)須顧慮,直接開(kāi)打。

3級地也是如此,但是建議選擇克制的兵種攻打,戰斗的損失會(huì )更小。

4級地則是開(kāi)荒的第一道坎。游戲內建議玩家至少達到3200兵力來(lái)攻打。

小編這里0氪紫卡陣容,3400兵力,用盾兵攻打弓兵,拿下4級地就比較低損了。

對0氪低氪玩家來(lái)說(shuō),第一天從開(kāi)4開(kāi)始,就進(jìn)入了快車(chē)道,能比較舒服地積累資源啦。

【任務(wù)進(jìn)度】

以快速完成為主,這樣能夠快速獲得名聲值,從而擴充土地上限,快速地打滿(mǎn)3級地,逐步替換成4級是第一天的任務(wù)。從總任務(wù)進(jìn)度來(lái)說(shuō),大約能進(jìn)入到第十章的進(jìn)度,睡前有足夠資源開(kāi)始君王殿升6。

【城建升級】

以任務(wù)要求為主,不做任務(wù)要求外的事情。這樣的好處是,消耗了資源升級建筑,又能夠快速從任務(wù)獎勵中重獲資源,再度投入到后續的升級中。做任務(wù)以外的升級時(shí),很容易造成城建升級進(jìn)度斷檔,從而滯后整個(gè)開(kāi)荒進(jìn)度,因為5級地之前的資源獲取量比較微薄,斷檔比較難頂,不建議這時(shí)候升任務(wù)外的建筑。

【擊殺蠻族】

除了打地,還可以打打刷新的蠻族練級,可以快速獲得銅幣、以及經(jīng)驗,并且戰損極低。(蠻族隨著(zhù)霸業(yè)進(jìn)度開(kāi)啟,只存在24小時(shí))

【抽到橙卡】

最遲最遲,各種免費金銖到此時(shí)也應該能抽到保底橙卡了,可以換上練級起來(lái),為我們的隊伍提升強度,畢竟普通紫卡的強度比起橙卡來(lái)說(shuō),還是遜色不少的。如果比較幸運抽到了超強武將,那么趕緊練起來(lái)吧,開(kāi)荒之路將會(huì )暢通無(wú)阻。

2、第二天

【贈送武將】

龐德的武將定位是爆發(fā)輸出,由于適性比較限制在騎兵、弓兵,建議初始紫卡、橙卡以弓兵為主的玩家來(lái)搭配使用。

【打地安排】

到處刷4、攻占5級。游戲內建議玩家至少達到6500兵力來(lái)攻打。

實(shí)際上我們可以根據自身隊伍的強度,差不多接近20級的時(shí)候,帶上拓·避實(shí)擊虛,拓·短兵相見(jiàn),給戰法等級點(diǎn)到5-8級,找一些戰法不那么強,并且克制的兵種,就可以去嘗試攻打。

到五級地為止,開(kāi)荒的第一階段,也是最忙碌的一個(gè)階段就結束啦。接下來(lái)就是打滿(mǎn)5級,資源快速增長(cháng),從而城建升7級大本營(yíng)、點(diǎn)兵營(yíng),快速提高兵力上限,從而打更高級的領(lǐng)地。

【策書(shū)屯田】

建議在有4級的時(shí)候就可以根據需要來(lái)屯田了,策書(shū)上限初始為30,可以通過(guò)屯田來(lái)獲得對應資源,不要浪費喲。也不用一次性屯田用完,盡可能等到我們占領(lǐng)5級地后再來(lái)屯田,5級地屯田獲得的資源會(huì )更多。

【任務(wù)進(jìn)度】

第二天的末尾,我們的進(jìn)度大約卡在這里,等待君王殿升到7級才能繼續。

【城建升級】

依然是以任務(wù)為主,階段性目標變成了“提升君王殿等級至7級”(需要288000石料,對倉庫的壓力比較大)。一種玩法是直接第十章任務(wù)做完,拿名聲去占領(lǐng)地塊,升級足夠的倉庫容量來(lái)升7級大本營(yíng)。另一種玩法是,把第十章任務(wù)做完,但是不交,一次性突破倉庫上限來(lái)升7本。(屯田無(wú)法突破倉庫上限,任務(wù)、試煉、木牛流馬、打城獎勵則可以突破)

3、第三天

【贈送武將】

定位是器械武將、材料武將、傳承武將、補位武將。S器械適性非常適合前期同盟打城、作為材料去研究A戰法也是不錯的選擇、或者干脆3御直接上陣容補位。

他的自帶戰法長(cháng)者之風(fēng)也能很好地補足前期隊伍的屬性。

【打地安排】

刷5開(kāi)6,盡可能將土地快速替換成5級,讓資源積累速度進(jìn)入最佳狀態(tài)。

6級地由2隊15000的兵力組成,小編建議在兵種克制地情況下去打,我們至少要有9000的兵力,也就是每個(gè)武將30級,或者24級3軍營(yíng),打起來(lái)會(huì )比較舒適。

【標配進(jìn)度】

第三天一早新手期就結束了,到這天的晚上,一般都能開(kāi)始刷5級地,城建點(diǎn)升7級大本營(yíng)了。因此0氪低氪標配的進(jìn)度至少能達到7本3000勢力左右,任務(wù)進(jìn)入第十二章。

4、第四天

【贈送武將】

紀靈的S騎兵適性、A盾兵適性可以作為陣容的補位武將。但更建議的是傳承出戰法“強攻”。

連擊效果非常適合依賴(lài)普攻的武將,比如孫策。

【打地安排】

可以嘗試攻打7級地看看了,7級地由2隊21000兵力的隊伍組成,建議至少有13000的兵力才去挑戰,武將35級左右+軍營(yíng)5-7級即可。難度比6級高上一些,主要是需要有兵力支撐,依然建議兵種克制才打。

【城建升級】

以軍營(yíng)為主,3級->5級->7級為目標,盡可能多升。

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	此外,將5項資源建筑補到10級可以開(kāi)啟內政官委任,可以為我們帶來(lái)更高的資源加成。
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	Ps:如果資源比較豐富,也可以點(diǎn)1級集市,方便我們在特定情況下置換資源,讓開(kāi)荒靈活起來(lái)。
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	【策書(shū)屯田】
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	屯田配合軍營(yíng)的升級,需要大量的石料。建議在最高級的石料領(lǐng)地上進(jìn)行屯田,能獲得更多石料。
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	5、第五天
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	【贈送武將】
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內政將,委任為練兵使,可以提高練兵經(jīng)驗。傳承戰法魅惑,不建議立刻傳承出來(lái),建議先將甄姬作為材料橙卡,給我們的上陣橙將覺(jué)醒使用。(后續可以通過(guò)重塑武將的功能,重新獲得甄姬)

【打地安排】

發(fā)育得比較好的玩家,可以試試攻打8級地,但8級地的難度相較于7級、6級,提升得會(huì )更多。它由2隊27000的部隊組成,基本上是滿(mǎn)編隊伍了。小編建議部隊40級左右,軍營(yíng)10級以上,兵力在18000左右再來(lái)挑戰。

【城建升級】

以軍營(yíng)為主,然后補充隊伍屬性的幾個(gè)城建也可以開(kāi)始提升了。

【策書(shū)屯田】

資源缺什么就可以屯什么,相比較之前會(huì )隨意一點(diǎn)。但一般來(lái)說(shuō)還是石料為主,畢竟在前期石料的消耗量會(huì )非常高。

6.后續

開(kāi)荒基本結束以后,我們的開(kāi)荒隊就可以準備去打架了。

比方說(shuō)下圖的于禁,就是S1賽季非常常見(jiàn)的平民橙卡之一,我們將適性盡可能往S上靠,選擇最強的武將就能組成我們的1隊。

2、3隊不用急著(zhù)做出來(lái),畢竟我們的資源還需要積累,一開(kāi)始的目標還是把1隊做到3武將覺(jué)醒、9戰法10級,這樣在S1的戰場(chǎng)上,至少能獨當一面。等到有更多資源時(shí),我們再去培養2、3隊,基本方向跟1隊還是差不多的,不同的是2、3隊就不需要再經(jīng)歷開(kāi)荒的過(guò)程,可以直接享受軍營(yíng)等城建的加成,從而快速起步,掃蕩5級地練級。

期間就盡情享受同盟間的征伐、對戰,等到最終賽季末的時(shí)候,我們再多積累3星藍卡(進(jìn)階滿(mǎn)),用來(lái)給下賽季開(kāi)荒積累戰法點(diǎn)。以及刷刷野怪,積累打造武器裝備的素材即可,這兩項都是可以保留到下賽季的。

五、總結

S1賽季還是比較簡(jiǎn)單、溫和的。主要還是給新手朋友們了解三戰的基本玩法,同盟之間互相整合的一個(gè)緩沖。尤其對游戲進(jìn)度來(lái)說(shuō),實(shí)際上還是一個(gè)積累戰法、武將的過(guò)程,一般來(lái)說(shuō)到簽到30天送橙卡袁紹的時(shí)候,經(jīng)過(guò)30天的收集,不光是會(huì )有不少橙卡,最關(guān)鍵的是能有相當多的紫卡了,這樣才有充足的材料去傳承足夠多的A戰法供我們的隊伍使用(戰法比武將更缺)。

后續賽季在S2/S3分別會(huì )有一些絕版武將出現,比如S2的司馬懿、S3的賈詡,在S2會(huì )推出全新的流浪軍玩法、而S3則會(huì )出一些新兵種,以及會(huì )開(kāi)啟兵書(shū)的第一二格、第三格。在S3以后,就進(jìn)入了PK賽季,這時(shí)會(huì )有相當多的超強PK賽季武將供大家體驗,白熱化的戰斗才真正開(kāi)始。

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